#include <Windows.h>
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/glut.h>

void Render_String(const char* str, void *font = GLUT_STROKE_ROMAN) {
	const char *p = str;
	while (*p != '\0') {
		//glutBitmapCharacter(font, *p++); 
		glutStrokeCharacter(font, *p++); 
	}
}